Un flipper participatif ? C’est la machine conçue par les cerveaux plus ou moins irradiés de Jérémie Cortial et de Roman Miletitch. Le Flippaper, c’est son nom, a une place de choix dans l’imaginaire geek entre Mario, Donkey Kong et Pac-Man.
Un design de bornes d’arcade telles que celles qui ont émerveillée les années 80, le Flippaper se révèle très simple à utiliser : une feuille de papier et des POSCA (bleu + rouge + jaune + vert), et l’imagination pour concrétiser votre jeu.
Dessinez ce qui vous passe par la tête et concevez un véritable gameplay, pressez le bouton SCAN pour enregistrer le parcours, ajustez votre dessin pour la jouabilité et entamez une partie de flipper déchainée sur votre propre création ! En pleine partie, faites évoluer votre dessin, améliorez la jouabilité, scannez à nouveau, renvoyez une balle et faites exploser le score !
Passerelle ludique entre l’univers virtuel et le monde physique, le Flippaper fonctionne grâce à un langage de dessin basé sur des outils purement analogiques – les marqueurs POSCA – pour explorer un nouvel équilibre entre esthétique et logique, contrôle et accident, action et méditation. Une expérience créative accessible à tous !
En plein développement actuellement dans l’atelier de Jérémie et Roman, le kit Papertronics, application dérivée du Flippaper, permet de tester directement la magie de l’interaction sur papier avec un kit clés en mains, simple et transportable.
Il permet par exemple d’enseigner le gamedesign* à des classes d’enfants ou à toutes sortes de publics, directement sur papier avec des POSCA, sans même avoir à taper une ligne de code. Papertronics permet déjà d’utiliser plusieurs applications dont Micro Game Family, Space Wall, ou encore FlipFamily (adaptation de Flippaper, award de la meilleur installation numérique à TIFF Digiplay Space, Toronto).
Les projets des créateurs du Flippaper